V prvem delu članka bomo podrobno predstavili temo, okolje in vizualni dizajn iger na srečo MineDrop.
Tematika in okolišče Minedrop je igra na srečo z raziskovalsko-vzgojnim temažem. Glavna ideja temelji na potovanju v skrivnostno kopalnico, kjer igralske figure morajo prečka mozaik oz. ravnino, popolnjeno z blizu nevidljivimi raztreskani kameni (tehnične podrobnosti o teh tematskih elementih bo pozneje podrobno minedrop.si predstavil). Prva impresija je lepo oblikovana in zanimiva. Na prvem pogled sem videl, da igralske figure imajo različna okolišča v okolju, ki ga delimo na glavne prizore: površinski raziskovalni laboratorij (ki je sicer eden izmed pomembnejših), kopalnica z raztreskanimi rudami in podobno.
Igralne figure in animacije Že od samega začetka sem se lotil analiza igralcev. V Minedropu imamo vsaj devet temeljitih simbolov, med njimi tudi veliko črto (Wild) in raztreskane rude (Scatter). Najprej pa vprašanje: kdo je glavni protagonista? Na primeri navpičem določene igre z okoliškavnim elementom, kjer sta bila zažgana mesta zvezdice (ali brez navedenega), ali pa mora igralski karakter obiskati neko izločilno tovorniško vozilo. V prvem delu članka sem videl pogosto ponavljajoč se vprašanje: katero kategorijo igralcev (novo, starejšo ali odrasle) razumejo zgodbo. Moja analiza je pokazala, da ni praktično nobenega prispevka za starejše in novosetirane ljudje, saj se njihova pomen v igri ne odraža dovolj uveljavljen. Po mnenju nekaterih strank obljubajo igralne spletine načrtovati nove zgodbe ali prireditve odraslema za različne vrste iger, torej se vendarle bodo može videti odgovorni. V tem primeru smo že zagotavili podobo oz. prizor, ki ga mora lik poklical v igri (ob izrazu "prizor" sem imel na voljo dva možnosti: zgodba ali animacija), da bi mu pomagal.
Na žalost je lepo videti lepo oblikovan in zanimiv scenarij – ko pa se premakneš od strani, so animacije dobro urejeni. Četudi imajo vsa prizora neko glavno podobo oz. lik (od začetka do konca), nikoli ni treba pričakovati veliko vizualnega razvoja. Primer igre z velikimi števkami v svetu pokerja je mnogo lepša kot Minedrop, kjer četudi ima podobo sredi prizora oz. lokacije (ki nima nobene posebnosti glede na celotno strukturo), ni videti nobenega pomembnega razvoja likov ali njihovega pomena v igri.
Spremljevalne simbole in osnovni igralske mehanizmi Sledi pregled spremljevalnih simbolov, ki morajo služiti kot odsev za pravila (igrači) glede na tematski okvir. Imamo veliko črto ali "Wild" ikono, ki jo je vsa igre na srečo že poznala dovolj dolgo in bi jo lahko zamenjali brez razmišljanja po lastni izbiri (če se ne počuta ob prisotnosti številka, ni treba gledati ikone v ozadju). Zato mora imeti vsako igro na srečo svojo "Special" ikono ali zahtevano glavno osnovne mehanizme, ki jih ne bodo nikoli morda zamenjali (še vedno bi se jim priporočili razloženo igranje). V tem primeru gre predvsem še vprašanju o Wild ikoni in njene možnosti pojavljanja na igriščih. Minedrop namreč dovoli da bomo Wild ikono videli samo če smo "poiskali" kopalnico (sicer se zgodi ob prisotnosti 3 Scatters), čemur se lahko izognemo pri preprečevanju kombinacij.
Scatter ikona je za Minedrop pomembna, saj jo mora igralec videti vsaj 3 krat da bi imel šansi na uspeh s prizorom kopalnice. Ta možnost vselej ni dovolj uveljavljena in četudi se je vedno že morda ozirali za možnost izogibanja kombinacij (npr. različne možnosti za poklicanje Wild ikone), vendarle bi morala biti bolje definirana, saj nam sledijo številke ali "izbiralci" po njej in tudi na koncu že se začenjajo gledati kombinacije. V članku bomo podrobno razložili igro z dvema Scatromi.
Nadaljevajemo z opisom osnovnih mehanizmov: vsebina sredi strani (od 1 do 5) mora biti kombinacijo med njima izbiranimo ali določeno različico, kjer vsaka praznina oz. igralno polje odgovori za pojavljanje nekega simbola. Osnovna števila (1-10) so dovolj uveljavljena in lahko jih vidimo kot sicer že normalna prizorja.
Glej naslednjo stran…
(V nadaljuvanju bomo podrobno razložili drugega dela članka, v katerem se bom posvetil osnovne igralske mehanikah, specialnim simbolom in bonus igrah.)